Среда “Кумир” позволяет создавать программы с использованием графического интерфейса для разных исполнителей. Это делает процесс обучения более наглядным и понятным для учащихся. Исполнитель Робот предназначен для моделирования движения робота в двумерной среде, что помогает учащимся понять и изучить основные алгоритмы
ЕГЭ информатика задание 6 черепаха В задании 6 по информатике требуется проанализировать работу исполнителя Черепаха. Данный исполнитель доступен в среде программирования Кумир. В задании 6 ЕГЭ по информатике проводится оценка потенциальных результатов работы базовых алгоритмов управления исполнителями и вычислительных алгоритмов.
Исполнитель Черепаха стал доступен в последних версиях Кумира. Исполнитель Черепаха в Кумир может выполнить программы, написанные на школьном алгоритмическом языке. Программы могут включать в себя команды перемещения Черепахи вперед и назад, повороты направо и налево, а также рисование различных фигур
Разберём несколько примеров использования циклов при составлении алгоритмов для исполнителя Чертежник. Цикл с параметром Задача 1. Составим алгоритм для исполнителя Чертежник, который начертит на рабочем поле следующий рисунок. Для начала посмотрим на изображение и проанализируем его. Центральный квадрат раздвигается относительно
Разработаем алгоритм рисования домика в среде программирования Кумир для исполнителя Чертежник. Будем рисовать домик из точки, которая соответствует началу координат. Изначально Чертежник выполняет свои чертежи из этой точки с координатами (0,0), если ему явно не указывать другую. При выполнении алгоритма
Для просмотра результата работы исполнителя в среде Кумир необходимо включить Окно исполнителя. Это можно сделать из главного меню среды программирования. Исполнитель Чертежник, выполняя алгоритм перемещается на координатной плоскости. Координаты в командах должны соответствовать сетке рабочего поля исполнителя. Но может возникнуть
Пишем программы для исполнителя Чертежник. Исполнитель рисует цифры в общепринятом формате для записи на почтовых конвертах индексов населенных пунктов. Цифра 0 Алгоритм: использовать Чертежник алг цифра_0 нач опустить перо сместиться на вектор(0,2) сместиться на вектор(1,0) сместиться на вектор(0,-2) сместиться на
Исполнитель Чертёжник входит Кумир Система Кумир позволяет создавать, отлаживать и выполнять программы на универсальном языке программирования Кумир. Исполнитель строит изображения на координатной плоскости. У чертежника есть перо, которым можно управлять: поднимать, опускать и менять цвет линий. В исходном положении перо
КуМир (Комплект Учебных МИРов) — система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. КуМир в школе Система КуМир разработана в Российской Академии наук в рамках плановых работ и распространяется свободно на условиях лицензии